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Research Methods In Human Computer Interaction


Author : Dr. Jonathan Lazar
language : en
Publisher: John Wiley & Sons
Release Date : 2010-02-15



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Continual technological evolution has led to an explosion of new techniques in Human-Computer Interaction (HCI) research. Research Methods in Human-Computer Interaction is a thoroughly comprehensive guide to performing research and is essential reading for both quantitative and qualitative methods. Chapters cover a broad range of topics relevant to the collection and analysis of HCI data, going beyond experimental design and surveys, to cover ethnography, time diaries, physiological measurements, case studies, and other essential elements in the well-informed HCI researcher's toolkit. “This book is a must read for anyone in the field of Human-Computer Interaction. The multi-disciplinarian approach, housed in the reality of the technological world today, makes for a practical and informative guide for user interface designers, software and hardware engineers and anyone doing user research.” Dr. Mary Czerwinski, Research Area Manager, Microsoft Research, USA “Research Methods in HCI is an excellent read for practitioners and students alike. It discusses all the must-know theory, provides detailed instructions on how to carry out the research, and offers great examples. I loved it!” Professor Vanessa Evers, Professor, Human Computer Studies Lab, University of Amsterdam, the Netherlands "The book is superb: comprehensive, clear, and engaging! This is a one-stop HCI methods reference library. If you can only buy one HCI methods book, this is the one!" Dr. Clare-Marie Karat, IBM TJ Watson Research, USA, and recipient of the 2009 ACM SIGCHI Lifetime Service Award “A much needed and very useful book, covering important HCI research methods overlooked in standard research methods texts.” Professor Gilbert Cockton, School of Design, Northumbria University, United Kingdom

Essential Scrum


Author : Kenneth S. Rubin
language : de
Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Release Date : 2014-05-20



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Umfassendes Scrum-Wissen aus der Praxis Mit Vorworten von Mike Cohn und Ron Jeffries Umfassendes Scrum-Wissen auf Team-, Produkt- und Portfolio-Ebene Kernkonzepte, Rollen, Planung und Sprints ausführlich erläutert Auch geeignet zur Vorbereitung auf die Scrum-Zertifizierung Aus dem Inhalt: 1. Teil: Kernkonzepte Scrum-Framework Agile Prinzipien Sprints Anforderungen und User Stories Das Product Backlog Schätzungen und Velocity Technische Schulden 2. Teil: Rollen Product Owner ScrumMaster Entwicklungsteam Strukturen des Scrum-Teams Manager 3. Teil: Planung Scrum-Planungsprinzipien Mehrstufige Planung Portfolio-Planung Visionsfindung/Produktplanung Release-Planung 4. Teil: Sprints Sprint-Planung Sprint-Ausführung Sprint Review Sprint-Retrospektive Dieses Buch beschreibt das Wesen von Scrum – die Dinge, die Sie wissen müssen, wenn Sie Scrum erfolgreich einsetzen wollen, um innovative Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln. Es ist entstanden, weil der Autor Kenneth S. Rubin als Agile- und Scrum-Berater oft nach einem Referenzbuch für Scrum gefragt worden ist – einem Buch, das einen umfassenden Überblick über das Scrum-Framework bietet und darüber hinaus die beliebtesten Ansätze für die Anwendung von Scrum präsentiert. Dieses Buch ist der Versuch, die eine entscheidende Quelle für alles Wesentliche über Scrum bereitzustellen. Rubin beleuchtet die Werte, Prinzipien und Praktiken von Scrum und beschreibt bewährte, flexible Ansätze, die Ihnen helfen werden, sie viel effektiver umzusetzen. Dabei liefert er mehr als nur die Grundlagen und weist zudem auf wichtige Probleme hin, die Ihnen auf Ihrem Weg begegnen können. Ob Sie sich nun zum ersten Mal an Scrum versuchen oder es schon seit Jahren benutzen: Dieses Buch weiht Sie in die Geheimnisse des Scrum-Entwicklungsverfahrens ein und vermittelt Ihnen ein umfangreiches Scrum-Wissen auf Team-, Produkt- und Portfolio-Ebene. Für diejenigen, die bereits mit Scrum vertraut sind, eignet es sich als Scrum-Referenz. Rubin hat das Buch nicht für eine bestimmte Scrum-Rolle geschrieben. Stattdessen soll es allen, die direkt oder indirekt mit Scrum zu tun haben, ein gemeinsames Verständnis von Scrum und den Prinzipien, auf denen es beruht, vermitteln. Stellen Sie sich meine Überraschung und mein Entzücken vor, als ich feststellte, dass das Buch praktisch alles behandelt, was man über Scrum wissen muss – sowohl für Anfänger als auch für alte Hasen. Ron Jeffries (aus dem Vorwort) Über den Autor: Kenneth S. Rubin ist zertifizierter Scrum- und Agile-Trainer und -Berater und hilft Unternehmen, ihre Produktentwicklung effektiver und wirtschaftlicher zu gestalten. Er hat inzwischen mehr als 18.000 Menschen in den Bereichen Agile und Scrum, Organisation objektorientierter Projekte und Übergangsmanagement unterwiesen und Hunderten von Unternehmen als Berater zur Seite gestanden. Rubin war der erste Managing Director der weltweit agierenden Scrum Alliance und erfolgreich als Scrum-Product-Owner, ScrumMaster und Entwickler unterwegs.

User Interface Design


Author : Ben Shneiderman
language : en
Publisher:
Release Date : 2002-01



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The Human Computer Interaction Handbook


Author : Andrew Sears
language : en
Publisher: CRC Press
Release Date : 2007-09-19



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This second edition of The Human-Computer Interaction Handbook provides an updated, comprehensive overview of the most important research in the field, including insights that are directly applicable throughout the process of developing effective interactive information technologies. It features cutting-edge advances to the scientific knowledge base, as well as visionary perspectives and developments that fundamentally transform the way in which researchers and practitioners view the discipline. As the seminal volume of HCI research and practice, The Human-Computer Interaction Handbook features contributions from a selection of eminent professionals in the field worldwide. It stands alone as the most essential resource available on the market. This edition of the volume throughly covers issues of accessibility and diversity, such as aging, literacy, hearing, vision, physical disabilities, and children. Additional topics addressed are: *sensor based interactions; *tangible interfaces; *augmented cognition; *cognition under stress; *ubiquitous and wearable computing; and *privacy and security. This book is useful for practitioners seeking to understand the latest research results to apply when developing new interactive information technologies, as well as for graduate students studying human-centered computing, human-computer interaction, or related fields.

Wege Der Wissenschaft


Author : Alan F. Chalmers
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2013-03-14



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Chalmers kritische Reflektion über wissenschaftstheoretische Schulen ist zu einem Standardwerk universitärer Lehre avanciert. Seine Popularität verdankt das Buch der Tatsache, daß es Chalmers gelingt, die komplexe Thematik in eine auch für Laien verständliche Form zu bringen und mit zahlreichen Beispielen zu illustrieren. In dieser völlig überarbeiteten und erneut um einige Kapitel erweiterten Auflage bleibt Chalmers dieser Tradition treu. Er bietet nicht nur einen hervorragenden Überblick über klassische Ansätze der Wissenschaftstheorie, den Induktivismus, den Falsifikationismus, den kritischen Rationalismus sowie den sogenannten "Anarchistischen Ansatz" und stellt die Theorien von K. Popper, I. Lakatos, Th. Kuhn, P. Feyerabend vor, sondern geht auch auf neuere wissenschaftstheoretische Entwicklungen ein. Sein besonderes Augenmerk gilt dabei dem Bayes'schen Ansatz, der Bedeutung des Experiments, den naturwissenschaftlichen Gesetzen und der Debatte zwischen "Realisten" und "Anti-Realisten".

Experteninterviews Und Qualitative Inhaltsanalyse


Author : Jochen Gläser
language : de
Publisher: Springer-Verlag
Release Date : 2009-03-25



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Viele sozialwissenschaftliche Untersuchungen beruhen auf Rekonstruktionen von Situationen oder Prozessen. Das Lehrbuch vermittelt anhand zweier Beispieluntersuchungen anwendungsbereites Wissen über alle Phasen solcher rekonstruierender Untersuchungen und stellt je eine Erhebungs- und eine Auswertungsmethode ausführlich vor. Die Interviewpartner werden als Experten aufgefasst, die über spezifisches Wissen über die zu rekonstruierenden Sachverhalte verfügen. Die qualitative Inhaltsanalyse ermöglicht eine systematische Extraktion relevanter Informationen aus den Interviews und ist zugleich offen für nicht erwartete Befunde. Mit Lernfragen nach jedem Kapitel und einer übersichtlichen Gliederung eignet sich das Buch als praxisorientierte Einführung. Dr. Jochen Gläser ist Privatdozent an der Freien Universität Berlin. Dr. Grit Laudel ist Senior Researcher am Rathenau Institut in Den Haag (Niederlande).

Rechnerorganisation Und Entwurf


Author : David A. Patterson
language : de
Publisher: Spektrum Akademischer Verlag
Release Date : 2005-09-20



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Studierende der Informatik und der Ingenieurwissenschaften finden hier die zentralen Konzepte beim Aufbau und dem Entwurf von Rechnern ausführlich und mit vielen Beispielen erklärt. Das Buch bietet eine solide Grundlage für das Verständnis des Zusammenspiels zwischen Hardware und Software auf den unterschiedlichen Ebenen. Patterson/Hennessy deckt alle Themen zur Rechnerorganisation kompetent und aus einem Guss ab: beginnend mit dem Aufbau von Computern, einer Einführung in die Maschinensprache und die Rechnerarithmetik, über die Einflussfaktoren auf die Rechenleistung und den Entwurf von Steuerwerk und Datenpfad, bis hin zur Leistungssteigerung durch Nutzung von Pipelining und der Speicherhierarchie. Zwei Kapitel über Ein- und Ausgabesysteme sowie zu Multiprozessoren und Cluster-Computing runden das Werk ab. Herausragende Merkmale: - Grundlagen ergänzt durch Fallstudien aus der Praxis wie z.B. die Organisation aktueller Pentium-Implementierungen oder das PC-Cluster von Google - Kapitel 9 "Multiprozessoren und Cluster" exklusiv in der deutschen Ausgabe des Buchs - Glossar-Begriffe, Verständnisfragen, Hinweise auf Fallstricke und Fehlschlüsse, Zusammenfassungen zu allen Kapiteln -zweisprachiger Index Auf der CD-ROM: -> ergänzende und vertiefende Materialien im Umfang von ca. 350 Seiten: - vertiefende Abschnitte mit Fokus auf Hardware oder Software - Historische Perspektiven und Literaturhinweise zu allen Kapiteln - 4 Anhänge: A) Assemblers, Linkers, SPIM; B) The Basics of Logic Design; C) Mapping Control to Hardware; D) A Survey of RISC Architectures -> ca. 200 nicht in die deutsche Print-Ausgabe übernommene Aufgaben der englischsprachigen Print-Ausgabe -> ca. 180 Aufgaben zur Vertiefung inkl. Lösungen -> Werkzeuge mit Tutorien, z.B. SPIM, Icarus Verilog. Für Dozenten: Zugang zu Materialien aus der Original Instructor ́s Website: Lectures slides, Lecture Notes, Figures from the book, Solutions to all exercises